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交互式体积光照绘制中基于GPU的单绘制遍多切片算法
常规文章 | Updated:2022-05-19
    • 交互式体积光照绘制中基于GPU的单绘制遍多切片算法

    • GPU-based multi-slice per pass algorithm in interactive volume illumination rendering

    • 信息与电子工程前沿(英文)   2021年22卷第8期 页码:1092-1103
    • DOI:10.1631/FITEE.2000214    

      中图分类号: TP391
    • 收稿:2020-05-03

      修回:2021-;6-;8

      纸质出版:2021-08

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  • 罗德宁, 林毅, 张建伟. 交互式体积光照绘制中基于GPU的单绘制遍多切片算法[J]. 信息与电子工程前沿(英文), 2021,22(8):1092-1103. DOI: 10.1631/FITEE.2000214.

    Dening LUO, Yi LIN, Jianwei ZHANG. GPU-based multi-slice per pass algorithm in interactive volume illumination rendering[J]. Frontiers of Information Technology & Electronic Engineering, 2021, 22(8): 1092-1103. DOI: 10.1631/FITEE.2000214.

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